Na flink wat onderbrekingen ben ik weer doorgegaan, met ditmaal de characters. Hier de vrouw:
Ik heb allebei de rigs opgezet met Species, een plugin voor mijn 3D-pakket Softimage. Ik kan daar heel snel een standaard man en vrouw in maken, en die vervolgens volledig naar m’n eigen wensen aanpassen. Zo’n standaard vrouw ziet er als hierboven uit.
Na flink wat getweak en getrek aan het model heb ik er dit van gemaakt, de kleimodellen van HC als voorbeeld nemend. Dit ruwe model heb ik gebruikt om de poses voor de verschillende daguerrotypefoto’s mee op te zetten. Zie deze post of deze post, maar vooral ook deze.
Het gezicht is natuurlijk het belangrijkst en ook het meest van de standaard afwijkend. Hier het uitgangspunt, het standaardgezicht.
En hier het resultaat na aanpassen. Het haar (dat ze in een strenge knot draagt) heb ik gemodeleerd alsof het een massief onderdeel van haar hoofd is. Vooral om op die manier een beter idee te krijgen van verhoudingen.
Om te beginnen ben ik het hoofd gaan detailleren – de gelaatstrekken verfijnd en het haar losgemaakt –
En daarna het gezicht verder gaan boetseren.
Het gebit en de tong:
Een kleurmap gemaakt, niet alleen de huid maar ook de wenkbrauwen en de makeup
Het haar is een combinatie van massief ‘klei’ en ‘echt’ haar. Het hele verhaal speelt zich nog steeds af in een miniatuur klei- en kartonwereld maar voor de karakters heb ik gekozen daar wat ruimer mee om te gaan. Ik wil ze iets meer expressiemogelijkheden geven dan ik zou kunnen doen als ik me puur aan het klei-uitgangspunt zou houden. In de oorspronkelijke versies waarin we ze alleen als daguerrotypefoto’s zagen had ik daar met dezelfde reden ook al in photoshop flink wat aan toegevoegd. Omdat er ook sprake zal zijn van closeups heb ik kleinere details zoals oogwimpers ook toegevoegd, ook al zie je ze in dit beeld niet en hebben ze in de kleimodellen nooit een rol gespeeld.
Daarna verschillende expressies, hier de lach en de boze blik. Het gaat nu nog om een voorlopig beperkt aantal uitdrukkingen, als ik later besluit dat ik er meer nodig heb kan ik die toevoegen maar dat is nu niet het plan.
Overigens, ze is altijd bedoeld als een enigszins zuur en verheven type, in contrast met de meer joviale en wereldser man. Daarom heb ik haar lach iets verkrampt gemaakt.
Dan de rest van het lichaam: Het basismodel uitgebreid met detail, en met kleur
De haren erbij
De verschillende lagen waaruit haar kleding bestaat: onderbroek, hemd, onderjurk en bovenjurk, en dameslaarzen.
De jurk, met meer detail:
Alles bij elkaar ziet het er in render als volgt uit:
Eén van de andere poses, om het kledingsysteem te illustreren:
Het ondergoed is onderdeel van het lichaam, net als de laarzen. Ze volgen wat het lichaam doet, zonder eigen eigenschappen.
De onderjurk heeft een stofsimulatie, en gedraagt zich dus alsof het een echt kledingstuk is.
De bovenjurk doet hetzelfde, maar dan met een dikkere, stuggere stof en reagerend op de onderjurk. Het leek me de beste manier om volume te krijgen in de jurk, tegelijkertijd natuurlijk voelende plooien en toch ook het dikkige van klei erin te houden.
Gerendered (licht, textuur, materialen ben ik nog aan het tweaken). En oorbellen erbij!