Ook de man heb ik intussen in detail gemaakt. Zijn breakdown:
Ik sla even de eerste stappen over, dat is hetzelfde als bij de vrouw: een basismesh en rig die ik customize. Het getweakte basislichaam is hier:
Daar doe ik om te beginnen een kleurlaag over, om een beter gevoel te krijgen van waar ik aan werk.
Omdat ik als eerste de bosscene aan het uitwerken ben, maak ik de vrijetijdskleding. Het voordeel is dat de man niet echt veel vrije tijd neemt en dus bijna voortdurend dezelfde kleren draagt. Zoals zijn lekker ruwe werkhemd.
Qua schoenen draagt hij het liefst stevige werkschoenen. Dus.
In deze scene speelt hij banjo.
Broek en hemd zijn net als de jurk bij de vrouw gesimuleerd alsof ze van dikke stof zijn gemaakt, waardoor ik de plooien etc niet met de hand modelleer (wat in animatie trouwens ook niet zou kunnen). Hier zit hij in zijn pose. Ook heb ik baardhaar en haar op zijn armen toegevoegd.
Gerendered (dus met materialen, textures en belichting)
Zijn gezicht in meer detail: eerst de ruwe basis
Dan met meer details en de kleurlaag