Gras

Tot nu toe is het allemaal wel erg onherbergzaam aan het worden – en het moet niet zijn alsof er helemaal niets wil groeien. Eerder alsof er een lange periode van te weinig regen achter de rug ligt. Dus er mag wel gras groeien, maar dat moet verdord zijn, uitgedroogd, net zoals de gebarsten aarde aangeeft dat er op een ander moment juist veel water was.

Gras in miniatuur maken is niet eenvoudig… de enorme hoeveelheid sprieten die je nodig hebt om ook maar een klein stukje landschap te vullen is zo groot dat je niet anders kan dan met heel globale middelen werken. Papiersnippers bijvoorbeeld, of plasticsnippers, die dan ruwweg de juiste vorm hebben, en die op zo’n manier op de ondergrond lijmen dat je ze overeind kan laten staan. Of: borstels, bezemkoppen en dergelijke aan stukken zagen en de stugge borstelharen groen verfen.

In CG is het eenvoudiger: je maakt één grassprietje, copieert dat met wat variatie tot je een klein plukje gras hebt en dan maak je een systeem dat die plukjes met wat variatie over je ondergrond herhaalt waar jij dat wil. Op die manier kan je, als je computer tenminste maar genoeg geheugen heeft, totaal overtuigend realistisch gras maken.

Maar. Het is niet ons doel totaal realistisch gras te maken, maar eerder om iets te maken zoals we dat ook in miniatuur zouden hebben gedaan.

Hier wat ik gedaan heb: een paar lange snippers modelleren en die dan bewerken. Sommige lichtjes verbogen, sommige andere volkomen verfrommeld en andere halverwege afgeknipt. En daar plukjes mee maken.grass_01 grass_01B grass_02 grass_02B grass_03

Ook, als special case, bloeiend gras om ertussen te zetten: een dikke lange spriet alsof het een nylon borstelhaar is met daarop kleine blokjes schuimrubber.grass_04

Dan een plukjes-herhaal-systeem, ik geef met een kwast aan waar ik van elk soort gras plukjes wil. De verschillend gekleurde vlakken in het screenshot geven aan waar elk soort graspluk terecht komt.scatter_01

Hoe verder van de boom af, hoe minder detail. Eigenlijk ook analoog aan hoe we dat zouden doen in miniatuur – daar zouden we op een veel kleinere schaal moeten proberen hetzelfde ‘gras’effect te krijgen. Waarschijnlijk met het strooien van fijn materiaal?scatter_02 scatter_03

Het totale landschap, hier zie je ook de bergen die ver op de achtergrond komen in het uiteindelijke shot.scatter_04

Wat dan dus zoiets als dit gaat zijn: alles tot nu toe bij elkaarscatter_05 scatter_06

Hmm… de vorm van de grassprieten in close-up gaat best, maar het materiaal overtuigt niet echt. Dat zou meer op papier of plastic moeten lijken, meer onderlinge variatie moeten hebben, om de link te leggen met het idee dat dit geen computerscene is maar een miniatuur-opstelling. Het bloeiende wilde gras werkt een stuk beter: de blokjes schuimrubber komen mooi samen met de bladeren aan de boom.scatter_07

This entry was posted in CG. Bookmark the permalink.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *