Een element dat ook aangeeft dat het gaat om onvriendelijke natuur: stenen. Overal rotsblokken in de weg laten liggen. Hier zouden we, als we dat in miniatuur hadden gedaan, waarschijnlijk naar piepschuim hebben gegrepen. Grof piepschuim, fijn modelleerschuim, klei en plamuur, verf om het af te maken.
Een testje in CG met een heel grof gemodelleerd stuk steen en daar door de computer berekend piepschuim-achtig detail op, inclusief kleureffect asof het met de hand beschilderd is om op ruwe steen te lijken:
Dat werkt goed, en het mooie van de aanpak is dat het eenvoudig is om een oneindige hoeveelheid uniek gevormde stenen te maken. Hier een voorbeeld daarvan; een paar grote rotsblokken en een heleboel kleinere stenen die ik uit heb gestrooid over de ondergrond (aan de rechterkant zie je de schermopties van de simulator die ik heb gebruikt om de kleine stenen op de grond te laten vallen)
Het werkt zelfs zo goed dat ik hetzelfde procede heb uitgebreid naar de achtergrond. De vrij groffe, ongedetailleerde ondergrondplaat samen met een paar handgemodelleerde bergen wordt ineens een rijk gedetailleerd landschap. Zelfs zonder kleur ziet het er al uit alsof er met grind, korrels, aarde en zand tekeer is gegaan.