Category Archives: CG

Characters in detail – de man

Ook de man heb ik intussen in detail gemaakt. Zijn breakdown: Ik sla even de eerste stappen over, dat is hetzelfde als bij de vrouw: een basismesh en rig die ik customize. Het getweakte basislichaam is hier: Daar doe ik … Continue reading

Posted in CG, karakters | Leave a comment

Characters in detail – de vrouw

Na flink wat onderbrekingen ben ik weer doorgegaan, met ditmaal de characters. Hier de vrouw: Ik heb allebei de rigs opgezet met Species, een plugin voor mijn 3D-pakket Softimage. Ik kan daar heel snel een standaard man en vrouw in … Continue reading

Posted in CG, karakters | Leave a comment

Tweede landschap – bos

Tijdens het maken van het eerste landschap was ik al begonnen met het werken aan een tweede landschap, dit keer voor een andere scene: die waar de man banjo speelt voor zijn vrouw. In een bos, voor de afwisseling. En … Continue reading

Posted in CG | 1 Comment

Belichting

De hoeveelheid detail is genoeg voor het moment, nog een paar details bijgewerkt en ervoor gezorgd dat het vanuit alle hoeken een compleet beeld oplevert (ik wil uiteindelijk een shot maken waarbij de camera 360 graden om de boom heen … Continue reading

Posted in CG | Leave a comment

Gras

Tot nu toe is het allemaal wel erg onherbergzaam aan het worden – en het moet niet zijn alsof er helemaal niets wil groeien. Eerder alsof er een lange periode van te weinig regen achter de rug ligt. Dus er … Continue reading

Posted in CG | Leave a comment

Stenen en rotsen

Een element dat ook aangeeft dat het gaat om onvriendelijke natuur: stenen. Overal rotsblokken in de weg laten liggen. Hier zouden we, als we dat in miniatuur hadden gedaan, waarschijnlijk naar piepschuim hebben gegrepen. Grof piepschuim, fijn modelleerschuim, klei en … Continue reading

Posted in CG | Leave a comment

Gebarsten aarde

De titel van de film is niet voor niets ‘Poor Soil’. Hoe laten we terugkomen dat het zich afspeelt op een plek waar de omstandigheden om iets op te bouwen niet optimaal zijn? Misschien laten zien dat het al een … Continue reading

Posted in CG | Leave a comment

de grond

De achtergrond is zo klaar, maar voor de directe omgeving van de camera is dat niet gedetailleerd genoeg. En niet miniatuur-bouw-achtig genoeg. Wat zouden we doen als we dit op een plank op schragen in HC’s studio moesten bouwen? Rommel … Continue reading

Posted in CG | Leave a comment

het landschap – de ondergrond

De boom is zo genoeg, tijd om op een grotere schaal te denken: het stuk landschap waarin de scene zich afspeelt. Eerst de wijde omgeving, een licht heuvelachtig stuk terrein met in de verte wat hogere bergen. In ons originele … Continue reading

Posted in CG | Leave a comment

de boom, deel 4

Zoals te zien in één van de eerdere foto’s groeit er een bepaald soort mos op de bomen in Louisiana, ‘spanish moss’, dat erg typerend is. Doen we dus ook. Ik heb na wat uitprobeersels besloten om een wat globale … Continue reading

Posted in CG | Leave a comment