categorieen
- CG (24)
- equipment (21)
- exterieurs (2)
- huis (8)
- karakters (16)
- muziek (2)
- preproduktie (21)
- testshoots (7)
- Uncategorized (2)
- RSS
Author Archives: jasper
Characters in detail – de man, deel 02
Ik heb wat details toegevoegd aan het model van de man: hier was ik gebleven… Omdat hij in het verhaal te zien is op foto’s die het verloop van zijn huwelijk vertellen zie je hem ook jaren ouder worden. In … Continue reading
Posted in CG, karakters
Leave a comment
characters in animatie, de man
Klein testje met de man – banjospelend. Hij moet nog wel werken aan de tekst van het nummer…
Posted in CG, karakters
Leave a comment
Characters in detail – de man
Ook de man heb ik intussen in detail gemaakt. Zijn breakdown: Ik sla even de eerste stappen over, dat is hetzelfde als bij de vrouw: een basismesh en rig die ik customize. Het getweakte basislichaam is hier: Daar doe ik … Continue reading
Posted in CG, karakters
Leave a comment
Characters in detail – de vrouw
Na flink wat onderbrekingen ben ik weer doorgegaan, met ditmaal de characters. Hier de vrouw: Ik heb allebei de rigs opgezet met Species, een plugin voor mijn 3D-pakket Softimage. Ik kan daar heel snel een standaard man en vrouw in … Continue reading
Posted in CG, karakters
Leave a comment
Tweede landschap – bos
Tijdens het maken van het eerste landschap was ik al begonnen met het werken aan een tweede landschap, dit keer voor een andere scene: die waar de man banjo speelt voor zijn vrouw. In een bos, voor de afwisseling. En … Continue reading
Belichting
De hoeveelheid detail is genoeg voor het moment, nog een paar details bijgewerkt en ervoor gezorgd dat het vanuit alle hoeken een compleet beeld oplevert (ik wil uiteindelijk een shot maken waarbij de camera 360 graden om de boom heen … Continue reading
Posted in CG
Leave a comment
Gras
Tot nu toe is het allemaal wel erg onherbergzaam aan het worden – en het moet niet zijn alsof er helemaal niets wil groeien. Eerder alsof er een lange periode van te weinig regen achter de rug ligt. Dus er … Continue reading
Posted in CG
Leave a comment
Stenen en rotsen
Een element dat ook aangeeft dat het gaat om onvriendelijke natuur: stenen. Overal rotsblokken in de weg laten liggen. Hier zouden we, als we dat in miniatuur hadden gedaan, waarschijnlijk naar piepschuim hebben gegrepen. Grof piepschuim, fijn modelleerschuim, klei en … Continue reading
Posted in CG
Leave a comment
Gebarsten aarde
De titel van de film is niet voor niets ‘Poor Soil’. Hoe laten we terugkomen dat het zich afspeelt op een plek waar de omstandigheden om iets op te bouwen niet optimaal zijn? Misschien laten zien dat het al een … Continue reading
Posted in CG
Leave a comment
de grond
De achtergrond is zo klaar, maar voor de directe omgeving van de camera is dat niet gedetailleerd genoeg. En niet miniatuur-bouw-achtig genoeg. Wat zouden we doen als we dit op een plank op schragen in HC’s studio moesten bouwen? Rommel … Continue reading
Posted in CG
Leave a comment