het landschap – de ondergrond

De boom is zo genoeg, tijd om op een grotere schaal te denken: het stuk landschap waarin de scene zich afspeelt. Eerst de wijde omgeving, een licht heuvelachtig stuk terrein met in de verte wat hogere bergen. In ons originele miniatuur-idee zou zo’n achtergrond ofwel los gemaakt worden op heel kleine schaal en daarna achter de voorgrondbeelden worden gecomposite (die hadden we dan tegen greenscreen gedraaid) ofwel hadden we die in CG gemaakt. Wat dat betreft verschilt de aanpak niet zo veel van het oorspronkelijke plan.

In miniatuur hadden we een berg gips, potgrond, kattenbakgrit, kiezelstenen, aardappelpuree etc bij elkaar gegooid en daarmee een heuvelachtig geheel gemodelleerd. In CG neem je dan een plat vlak, dat verdeel je in een paar miljoen kleine vlakjes en daar maak je willekeurig hoge en lage delen in.

Platte plaat, opgedeeld in miljoenen kleine vlakken (veel meer trouwens dan in de screenshot, maar anders zie je niet wat er aan de hand is): landscape_02 Hoge en lage delen, gemaakt met handige hulpmiddelen die precies snappen wat ik wil, eerste stap voor de heuvels:landscape_05En tweede stap voor de hogere bergen in de verte en om een rivierbedding erdoorheen te laten lopen (iets dat verderop in het verhaal van pas kan komen):landscape_07

Posted in CG | Leave a comment

de boom, deel 4

Zoals te zien in één van de eerdere foto’s groeit er een bepaald soort mos op de bomen in Louisiana, ‘spanish moss’, dat erg typerend is. Doen we dus ook.

sliertjes_08

Ik heb na wat uitprobeersels besloten om een wat globale aanpak te volgen: van een afstandje ziet dat mos er uit alsof er dikke lappen over de takken van de boom hangen, waar het licht half doorheenschijnt.

sliertjes_09

Het materiaal van de digitale lappen is half doorzichtig en verloopt van kleur, daardoor lijkt het van een afstandje alsof je door fijne begroeing kijkt.

sliertjes_10

Maar alleen van een afstandje. Van dichterbij wordt het iets erg gestileerds. Wat niet per se een probleem is, overigens.

HC is intussen ook aan het experimenteren geweest. Een aantal van zijn ideeen hier:

sliertjes_02

stukken uitgeplozen touw

sliertjes_03 (close op touw)

sliertjes_04

(close op touw, met behanglijm, om het zwaarder en meer hangend te maken)

sliertjes_05

Tabak aan de draden geplakt. Hetzelfde idee als de digitale bladeren, in feite.

sliertjes_06

(hetzelfde, in close up)

sliertjes_07

Ipv tabak nu pluis uit de wasdroger aan het touw geplakt.

En dan ook nog een update van HC op boomgebied. Met een resultaat dat verassend veel lijkt op de digitale boom, ook al is ie heel anders gemaakt.

boom6

Volgens HC: ‘Bij deze mijn poging om knoesten en kubisme te verenigen.
Dezelfde schaal, ijzerdaad en gipsbehandeling maar een ander denkproces bij het afwerken.’

Posted in CG | Leave a comment

de boom, deel 3

Na de stam en takken dan nu de blaadjes. Op computerniveau zou het geen probleem zijn om een paar miljoen realistisch gemodelleerde boombladeren aan de takken te laten groeien, maar dat zou voor een miniatuurbouwer onbegonnen werk zijn. En het zou ook niet echt aansluiten bij de rest van de gestileerde omgeving. HC heeft in zijn atelier allerlei zakjes met korrels, vlokken en snippers, waarmee we ook al veel van de elementen voor de daguerrofoto’s hebben gemaakt. Gras, struiken en blaadjes nagemaakt met kattengrind, houtsnippers en schuimvlokken.

Dus:

tree_05

een setje verschillend gekleurde licht onregelmatig gevormde blokjes

tree_06a

aan de uiteinden van de takken geplakt – alsof je de boom zou dippen in lijm en dan in een bak vlokken

tree_06b

tree_08a

de vlokken met een schuimstructuur; vooral te zien in close up:

tree_08b

(klik op plaatje voor grotere versie)

Posted in CG | Leave a comment

de boom, deel 2

Om te beginnen ben ik de boom gaan modelleren naar voorbeeld van wat gegoogelde foto’s. Een paar flink gnarly takken –

één stuk tak

één stuk tak

op zichzelf gekopieerd –

tree_02

stukje uitgebreider takkenspul

met een dikke stam eronder –

dikke stam met wortels

dikke stam met wortels

wordt bij elkaar dit:

boom wireframe

boom wireframe

Ik probeer steeds te volgen wat HC zou doen als hij het voorwerp op miniatuurschaal zou maken. In dit geval dacht ik aan een ijzerdraad geraamte met daar op schuimrubber dat in blokken is gesneden en daarna is beschilderd.

boom met schuimrubbermateriaal

boom met schuimrubbermateriaal

boom met schuimrubbermateriaal close up

boom met schuimrubbermateriaal close up

Voor idiote close-ups zou dit misschien te grof zijn, maar voor de meeste wat wijdere toepassingen is het gedetailleerd genoeg.

Grappig genoeg heeft HC daarna een proefboompje gemaakt met een compleet ander resultaat: ijzerdraad met gips eromheen dat hij daarna heeft bijgesneden en een houtnerfstructuur gegeven.

werkmodel boom HC - ijzerdraad geraamte

werkmodel boom HC – ijzerdraad geraamte

werkmodel boom HC - gipslaag

werkmodel boom HC – gipslaag

werkmodel boom HC - paintjob

werkmodel boom HC – paintjob

Posted in CG | Leave a comment

de boom, deel 1

Op zich speelt de film zich bijna volledig binnendeurs af en was het bedenken van het exterieur dus voor het grootste deel nieuw en nog niet gebonden aan veel beperkingen. We wisten wel al dat het zich afspeelt in een zuidelijke staat van de VS – Louisiana is onze vaste referentie – dat het gaat om een afgelegen plek, type middle of nowhere, en om mensonvriendelijke natuur – zie de titel ‘Poor Soil’. De paar scenes die we al wel buitendeurs hadden geplaatst laten verdroogde begroeiing, stoffige grond en gebarsten aarde zien. En een typerend element dat op veel foto’s van Louisiana opduikt is dat van de oude, verdroogde boom behangen met sluiers van woekerend mos (‘spanish moss’).

foto afkomstig van http://www.monumentaltrees.com/en/trees/baldcypress/deep_south/

foto afkomstig van http://www.monumentaltrees.com/en/trees/baldcypress/deep_south/

Iets specifieker nog de oude eikenboom:

foto afkomstig van http://anartfarm.org/2011/06/16/the-tree-of-life/

foto afkomstig van http://anartfarm.org/2011/06/16/the-tree-of-life/

Omdat je ergens moet beginnen, ben ik maar begonnen met zo’n boom. De rest moet dan zo’n beetje daaromheen groeien. Is meteen ook een mooie plek voor deze scene: het echtpaar heeft pret, één van de daguerrotypefoto’s die we gepland hadden.

schommel

En oh ja, het moet aansluiten bij de rest van de film – dus eruitzien alsof het op miniatuurschaal gemaakt is/ zou kunnen zijn van karton, schuimrubber, klei etc.

Posted in CG | Leave a comment

aardappel anders

Hallo mensen! Na flinke tijd weer een nieuw bericht. Hoewel het project nooit helemaal stil heeft gelegen, zijn er genoeg problemen geweest om er voor te zorgen dat we niet echt verder konden. Maar, aangezien elk nadeel z’n voordeel heb, staat er intussen een spin-off op de rails: de serie foto’s met de twee hoofdpersonen waar we vorig jaar aan werkten (zie de posts van 21 september tot 1 oktober 2012) willen we gaan uitvoeren in volle animatie. Eigenlijk was het nooit de bedoeling dat er karakteranimatie in de film zou komen, omdat we een flashbackstructuur gebruiken waarin het verhaal vooral wordt verteld door stille getuigen. Maar omdat er voorlopig een paar elementen zijn weggevallen is er nu ruimte om te kijken of we het ook op een andere manier kunnen doen. Het overgaan op geanimeerde karakters, die we in CG maken, maakt het logisch om ook de omgeving waar ze in staan in CG te maken. De komende serie posts zal dan ook gaan over de pogingen een complete computerversie te maken van de wereld die we tot nu toe maakten van karton, klei, piepschuim en diverse huis-, tuin- en keukenmaterialen.

Posted in CG | Leave a comment

The Deep, part II

Leuk idee: de film speelt zich voor ongeveer de helft af onder water en is geheel gemaakt van karton. En karton is niet geweldig met water. Hier een setje met gespleten muren, resultaat vaan een dagje onderdompelen.

Daar moesten we wat aan doenNa wat gezoek en getest hebben we nu een geheimformule smeersel om onze sets intact te houden

Links na 15 x wassen met product X, rechts na wassen met Cilit Bang Pro-Actief

Posted in equipment, preproduktie | Leave a comment

werkplek plus

HC is de laatste weken bezig geweest met het uitruimen, herinrichten en voorbereiden van de werkplek voor het draaien van de film. Hier een paar panoramafoto’s om een indruk te geven (klik erop voor volle resolutie):

Posted in equipment, preproduktie | Leave a comment

gelukkige momenten

Een ontwerp, kleimodel en halfklare foto van een moment dat als je goed oplet terug is te zien in de film.

Posted in karakters, preproduktie | Leave a comment

draaitafels

Een vervolgje op de eerdere post met de 3D-modellen van de karakters: nadat we een pose hebben uitgewerkt maken we daar een kleine animatie van – 360 graden rondom – zodat HC ze van alle kanten kan bekijken en een goed idee kan vormen van hoe hij ze gaat uitvoeren in klei. Hier een paar van dat soort ‘draaitafels’:



Posted in karakters, preproduktie | Leave a comment