De boom is zo genoeg, tijd om op een grotere schaal te denken: het stuk landschap waarin de scene zich afspeelt. Eerst de wijde omgeving, een licht heuvelachtig stuk terrein met in de verte wat hogere bergen. In ons originele miniatuur-idee zou zo’n achtergrond ofwel los gemaakt worden op heel kleine schaal en daarna achter de voorgrondbeelden worden gecomposite (die hadden we dan tegen greenscreen gedraaid) ofwel hadden we die in CG gemaakt. Wat dat betreft verschilt de aanpak niet zo veel van het oorspronkelijke plan.
In miniatuur hadden we een berg gips, potgrond, kattenbakgrit, kiezelstenen, aardappelpuree etc bij elkaar gegooid en daarmee een heuvelachtig geheel gemodelleerd. In CG neem je dan een plat vlak, dat verdeel je in een paar miljoen kleine vlakjes en daar maak je willekeurig hoge en lage delen in.
Platte plaat, opgedeeld in miljoenen kleine vlakken (veel meer trouwens dan in de screenshot, maar anders zie je niet wat er aan de hand is): Hoge en lage delen, gemaakt met handige hulpmiddelen die precies snappen wat ik wil, eerste stap voor de heuvels:En tweede stap voor de hogere bergen in de verte en om een rivierbedding erdoorheen te laten lopen (iets dat verderop in het verhaal van pas kan komen):